普通心理学003

普通心理学

(第四版)

北京师范大学 教授 陈宝国

基础课、入门课

第七章 思维

第一节 思维的一般概念

  • 我国定义:思维是借助语言、表象和动作实现的、对客观事物概括的和间接的认识,是认识的高级形式。它能解释事物的本质和内部联系,并主要表现在概念形成和问题解决的活动中。
  • 西方定义:思维是问题的空间中搜索的过程。

思维特征

  • 概括性:在大量感性材料的基础上,把一类事物共同的特征和太粘抽取出来加以概括
  • 间接性:人们借助一定的媒介和一定的知识经验对客观事物进行间接的认识;
  • 对经验的改组:思维是一种探索和发现新事物的过程,常常指向新事物的特征和新关系,这就是需要人们对头脑中已有的知识经验不断进行更新和改组。

思维的种类:

1)根据凭借物划分

直观动作思维: 又称实践思维,他们面临的思维任务具有直观的形式,解决问题的方式依赖于实际的动作。

逻辑思维: 当人们面对理论性质的任务,并要运用概念、理论知识来解决问题时,这种思维被称为逻辑思维。

2)考虑问题是多角度还是一个角度划分

辅合思维:人们根据已知的信息,利用熟悉的规则解决问题。也就是从给与的信息中,产生合伙逻辑的结论,是一种有方向、有范围、有条理的思维方式。

发散思维:人们沿着不同的方向思考,重新组织当前信息和记忆系统中存储的信息,产生出大量、独特的新思想。

发散思维的测量方法:

流畅性:指单位时间内发散项目的数量。 常用非常用途测验来考察,创造性高的人能在短时间内想出较多的项目,即反应迅速而众多。

变通性:是指发散项目的范围或维度、范围越大、维度越多、变通性越强。 创造力高的人,期思维的变通性较强,他们在解决问题时能触类旁通,举一反三。

独特性:对问题能提出超乎寻常的、独特新颖的见解。

独特性举例:

常用命题测验来考察思维的独特性。 如: 一堆夫妻,妻子时哑巴,经医生的治疗后能像正常人一样说话了。 但是妻子说话太多,整天与丈夫吵,丈夫非常痛苦,最后只好要求医生把他自己变成了聋子。

对这一故事的命题:《聋夫哑妻》、《无声的幸福》、《开到安心》。

中国人比西方人发散思维差的原因:

文化方面的原因,中国强调集体、中庸之道,西方强调个体。

教育的原因,我国目前教育方式导致容易出现这种现象。

常规思维:人们运用已获得的知识经验,按现成的方案和程序直接解决问题。

创造性思维:重新组织已有的知识经验,提出新的方案和程序,并创造出新的思维成功的思维活动。

创造性思维特征:

敏锐性、新颖性、独特性、具有重要的社会价值

创造性思维的培养:

用心区思考一些问题,一个新的想法往往是旧成分得重新组合,如猪八戒得形象、随身听得发明等。生活中要善于发现问题,用心去解决问题。

第二节 表象与想象

前节知识回顾

引言:思维过程得凭借物即表象。当事物不在眼前时,我们头脑中仍然能出现该事物得图像,这就是表象,它时思维得基本单位。

表象

定义:当时事物不在眼前时,头脑中出现得关于事物得形象。

表象种类:

  • 视觉表象,如“人面桃花相映红”,树、房屋等。
  • 听觉表象,如“余音绕梁三日不绝”。
    • 听觉表象举例,比如听过的歌曲的旋律等。歌唱家、音乐家较发达。
  • 味觉表象,如想起苹果的味道

  • 动作表象,如体操的动作、跳水的动作等。

表象有个体差异:有些人视觉表象差,但听觉表象很好。

表象的特征:

  • 直观性,人产生就好像直接看到或听到这种事物的某些特征一样。

  • 概括性,表象是人们多次知觉的结果,他不表征事物的个别特征,而是表征事物的大体轮廓和主要特征,因此表象具有抽象性。

  • 表象不是知觉,但是在知觉的基础上形成。

  • 可操作性,由于表象是知觉的类似物,因此人们可以在头脑中对表象进行操作,这种动作就像人们通过外部动作控制和操作客观事物一样。

    可操作性举例的结果及解释:

    Copperetal, 1973所做的“心理旋转实验”,(见课本p251).

    结果表明,当呈现字母垂直时(0或360度),反应时最短,随着旋转角度的增加,当字母旋转180度时,反应时最短。

    字母R旋转,正写反写。60度、120度、240度、

表象在思维中的作用:

1)表象是思维的单位之一,人们可以使用表象进行思维。

如呈现两个物体,画着大兔子和小象的画及画着小兔子、大象的图画,判断在实际生活中哪一个物体大?

第一个画反应时间会延长。

2)有利于问题解决

在解决问题过程中可以借助表象的作用。 如小学低年级学生在解决算术问题时需要表象的参与;中学生在解决几何问题时,要依赖表象的支持;成人在利用概念进行抽象思维时,也需要具体形象的帮助和支持。

想象

定义:对头脑中已有的表象进行加工改造,形成新形象的过程。 这是一种高级的认知活动。

如想象一下”枯藤老树昏鸦,小桥流水人家;古道西风瘦马,夕阳西下,断肠人在天涯。“的意境。

想象基本特点:形象性、新颖性

想象和思维密切相关,同属于高级的认识过程,他们都产生与问题情景,有个体的需要所推动,并能预见未来。

创造形象方法:

  • 黏合法:把现实中从来没有结合过的特征、属性黏合在一起创造出新的形象。如猪八戒、狮身人面像等。
  • 夸张法:通过改变客观事物的正常特点,或突出某些特点而略去另一些特点在头脑中形成新的形象。例如,九头鸟、千手观音、小人国等。
  • 典型化法: 根据一类事物的共同特点创造新形象的过程。 它是文学、艺术创作的重要方式,如阿Q的形象。
  • 联想法:由一个事物想到另外一个事物,也可以创造新的形象。如一位诗人在某种情绪状态下,看到”修理钟表”几个字,便会联想到“修理时间”等。

想象的种类

按想象活动是否有目的性,可以分为无意想象和有意想象。

  • 无意想象:是一种没有预定目的、不自觉产生的想象。
  • 有意想象:是按照一定目的,自觉进行的想象。

根据内容的新颖程度和形成方式不同,可分为再造想象、创造想象和幻想。

  • 再造想象:根据语言的描述和图标的示意,在人脑中新城相应的新形象的过程。

  • 创造想象:在创造活动中,根据一定的目的、任务、在人脑中构成的新形象,如孙悟空的形象。创造想象具有首创性、独特性和新颖性等特点,比再造想象更高级、更复杂。

    创造性想象要有创造性动机、要有原形。

想象的作用:

1)预见的作用,它能预见活动的结果,知道人们活动进行的方向。

2)创造性活动组成部分,想象的独特性,形象性是创造活动中不可缺少的因素。

3)补充知识经验的作用,对人们无法直接感知的事物,可以通过想象补充这种知识经验的不足。

4)代替,当人们的某种需要得不到满足时,可以利用想象的方式得到实现或满足,但不能一味的依赖想象。

5)调节生理活动,它能改变人体外周部分的机能活动过程。

想象对创造性有重要作用。

表象和想象知识回顾。

第三节 概念与推理

概念:也是思维的基本单位。

本节内容:

人脑中概念是如何组织的?

有关理论观点是什么?

概念是如何形成的?

推理发生错误的原因是什么?

概念的涵义与种类

概念的定义:具有共同属性的一类事物的总称。

如什么是铅笔?

概念的内涵:指概念所反应事物的本质特征。

如鸟概念的内涵是无齿有喙。

概念的外延:如年的外延包含各种鸟。

概念与词的关系:

两者密不可分,概念用词来表达、巩固和记载,概念的形成借助于词和句子来实现,此时概念的语言形式,概念是词的思想内容。但两者不是一一对应的,同一个概念可以用不同的词来表达;同一个词可以表达不同的概念。

概念的类型

根据概念反映事物属性的数量及其关系划分:

1)合取概念

根据一类事物中单个或多个相同的属性形成的概念,他们再概念中必须同时存在,缺一不可。

2)析取概念

根据不同的标准,结合单个或多个属性形成的概念,如侵权行为、好学生等。

3)关系概念

根据事物之间的相互关系形成的概念,如上下左右,大小等。

根据概念形成的自然能性划分:

1)自然概念

在人类历史发展过程中自然形成的概念。自然概念的内涵和外延是由事物自身的特征决定的。

2)人工概念

在实验室条件下,为模拟自然概念的形成过程而认为的制造出的一种概念,它的内涵和外延常常可以人为的确定。

概念结构的理论

1)层次网络模型

由柯林斯等人在1969年提出,认为概念以节点形式存储在概念网络中。

各类概念按逻辑的上下级关系组织在一起

每个概念由一定的语义特征来表征;;

每个概念的特征实行分级储存,即在每一层概念的节点只储存该概念的独有特征,而同层个概念共有的特征,存储在上一层的概念节点上。

语义提取过程就是在概念网络中搜索的过程。

搜索的距离越长反应的时间越慢,如“判断金丝雀是动物”搜索距离长于判断“金丝雀是鸟”。

层次网络模型不仅解释概念是如何存储的,还解释了概念如何提取。

模型的验证主要通过句子验证任务来进行。

后来的一些实验发现概念语义提取时间不一定是由网络距离决定的,还受熟悉行影响。

如判断”麻雀是鸟“比判断”海鸥是鸟“的时间要短,这与层次网络模型的基本假设不符合。

判断”火鸡是鸟“比判断”麻雀是动物“的时间长,这也与层次网络模型不符。

层次网络模型的评价:

比较简洁的说明了概念的关系;

概念间关系类型较少,因此对说明概念的关系还有其不足的一面。

许多实验证实,这种概念的组织不一定具有心理现实性。

2)特征表理论

概念由语义特征来表征,概念语义特征分为定义性特征和特异性特征;

定义性特征是定义一个概念所必需具备的特征,它相当于概念的本质特征;

特异性特征是具有描述功能的特征,它相当于概念的非本质特征;

概念结构由定义行特征和整合这些特征的规则决定。

举例

优点:可以很好的解释人工概念的形成,有特征加规则限定的

缺点:难以解释某些自然概念的形成,因为有些自然概念的定义性特征是很难确定的,如游戏这个概念就很难找出它的定义性特征。

3)原型模型

由茹什在1975年提出,主要从整体的角度来解释概念结构。

概念主要有原型加上与原型特征有相似性的成员组成。

原型:范畴当中最能够代表该范畴的典型成员。

原型举例:

如家具的原型是椅子、沙发,水果的原型是苹果、梨,机动车的原型是汽车,武器的原型是枪、刀。

根据原型模型的假设,家具是由椅子、沙发等原型加上与原型由类似性的成员橱柜、床等组成,所以概念是由原型加上与原型相似性的成员组成。

原型模型评价:

优点:较好的解释了自然概念的组成因素,有原型加上与原型有类似性的成员组成了概念的结构。

缺点:只适用于部分概念,有些概念很难找到原型。

三个模型的共同特点:概念在头脑中是按某种方式组织成的一种网络系统,概念不是杂乱无章的。

什么是白领、庙会?

概念的形成是一个过程。

概念的形成过程:个体掌握概念本质属性的过程或对一类事物本质属性的认识过程。

概念形成也叫概念掌握。

概念形成的实验研究:

材料多才采用人工概念,因为自然概念的形成需要较长的时间,用人工概念研究自然概念的形成可以简化这个研究的进程,其目的还是为了检验自然概念的形成过程。

经典的实验研究是布鲁纳在1965年做的关于人工概念形成的实验研究。

材料:画有图形的图片

图片上的属性按性质分为四类;

  • 图形:圆形、方形、十字形;
  • 图数:每张图片上的图形数目分别为1个、2个、3个;
  • 颜色:绿、黑、红;
  • 边线:一条、两条、三条;

人工概念形成的实验程序:

实验指导语:现在我头脑中有一个特定的概念,这个概念是由某些属性组成的,请你通过发现这个概念是什么。

主试取一张图片给被试看,并告知被试该图片是这个概念的肯定实例,要求被是根据假设选取图片,主试给予反馈,知道被试最终发现概念。

概念形成举例:

如形成的人工概念”黑色圆形“。

被试选择 主试判定
单边一个黑色圆形
单边一个红色圆形
单边一个黑色方块
双边一个黑色圆形
单边三个黑色圆形

概念形成的策略:

1)保守形聚焦,是把第一个肯定实例(焦点)所包含的全部属性都看作未知概念的有关书信给,形成一个总体的假设,以后只改变其中一个属性,如果改变这一属性后的实例被证实为肯定实例,那么这一属性就是未知概念的无关属性。相反如果改变这一属性后的实例被判断为否定实例,这一属性就是未知概念的有关属性。

保守性聚焦举例

焦点卡片是”单边一个黑色圆形“,被试把”单边一个、黑色、圆形“都看作未知概念的有关属性。被试第一次选择了”单边一个红色圆形“,主试判断为错误,这是被试知道黑色一定是未知概念的有关属性,依次类推被试逐一改变每个属性来发现概念。

2)冒险性聚焦,是把第一个肯定实例所包含的全部属性都看做未知概念的有关属性,但同时改变焦点卡片上一个以上的属性。

这种策略带有冒险性,不能保证成功,但有可能在短时间内发现概念。

3)同时性扫描,是根据第一个肯定实例所包含的部分属性形成多个部分假设,如”两条边框“ 或”一个圆形“ 或”黑色圆形“等。 在选取一定的实例后,根据主试的反馈对多个部分假设进行检验。

采用这种策略给工作记忆带来很大的负担。

4)继时性扫描,是旨在已形成的部分假设的基础上,根据主试的反馈,每次只检验一种假设,如果这种假设被证明是正确的,就保留它,否则就采用另一种假设,对假设的检验时相距进行的。

四种策略相比,保守性聚焦时,记忆的负担较轻,而且有效,被较多采用。

人工概念形成的理论假设:

1)假设检验学说

概念的形成过程是不断提出假设、验证假设的过程,直到发现概念属性的过程。

会飞的是脑,蝙蝠不是。

2)样例学习理论

茹什对假设检验学说提出质疑。因为,假设检验学说建立在人工概念的基础上,而人工概念和自然概念由很大的差别,例如自然概念不像人工概念那样有准确的含义。

茹什认为i,自然概念的形成一样里学习为主,即在掌握概念时,不是掌握它的一个或几个本质特征,而是对概念集的记忆。记忆中有代表性的一个或几个样例就是概念的存在形式。

推理:从具体事物归纳出一般规律,或者根据一般原理推出新结论的思维活动。

归纳推理:从具体事物归纳出一般规律。

演绎推理:根据一般原理推出新结论的思维活动;

逻辑学与心理学推理研究的区别:

逻辑学研究推理的形式、步骤、如何进行推理,心理学研究推理的过程,推理过程发生错误的原因。

演绎推理的形式:

1)三段论推理

由两个假定真实的前提,和一个可能符合,也可能不符合这两个前提的结论组成。

在推理中经常会犯一些错误:

例1:

所有A是B,所有C也是B,因此所有A是C

例2:

一些A是B,一些B是C,那么一些A是C

如果ABC有共同的交集时,这个推理是正确的,但也有可能有其他的情况使得这个推理不正确。

导致推理错误的原因

1)前提气氛效应

指在三段论推理过程中,前提逻辑量词所造成的气氛,使人们容易接受包含有同一逻辑量词的结论。两个全称的前提,使人容易得出全称的结论;两个特征的前提使人倾向于得出特称的结论;两个否定的前提,使人倾向于得出否定的结论。

前提气氛效应在心理学中的价值

从心理学角度说明了人是怎样进行推理的。它说明,人在推理时不一定遵循严格的逻辑规则,因此我们在推理时要避免逻辑量词的影响。

2)换位理论

认为人们的推理是合乎逻辑的。三段论推理中发生的错误不是由前提的气氛造成的,而是由于人们错误的解释了前提。

3)心理模型

认为人们推理的过程就是创建并检验心理模型的过程,即首先根据前提条件,创建一个心理模型,并得出一个有待证明的结论,然后搜索其他可能创建的心理模型,如果创建的个模型间没有冲突,就开始接受结论,否则,就要建立另一个结论

心理模型定义:信息的表达方式。

心理模型对推理错误的解释:

推理的错误是人们对前提的信息加工不充分,或者说受工作记忆容量的限制,人们只根据前提创建了一个心理模型,而没有考虑建立跟多的心理模型而造成的。

举例:

前提1:茶杯在碟子的右边

前提2:盘子在茶杯的左边

前提3:叉子在盘子的前面

前提4:勺子在碟子的前面

要求:判断叉子在勺子的左边是否为真

心理模型1

左边盘子、右边茶杯、碟子在盘子和茶杯的中间,盘子前面写叉子,碟子前面写勺子;

心理模型2:

碟子在左边,茶杯在右边,盘子在碟子和茶杯中间,勺子放碟子前面,叉子在盘子的前面;

这时得出上述结论”叉子在勺子的左边“是错误的。

条件推理

是指人们利用条件性命题进行的推理。例如,”如果明天下雨,球赛就停止“。

证实倾向:载体创建推理中,人们倾向于证实某种假设或规则而很少证伪它们。

实验研究: 四卡片选择任务(课本p268)

实验任务选择分析、结果

主试给出一个规则”若卡片的一面是元音字母,则另一面是偶数。“要求被试说出被证实这一规则的真伪,必须翻看哪些卡片。

结果发现被试做出正确选择的比率非常低。

实验结果解释

观点一:在检验规则或假设的过程中,人们有一种强烈的证实倾向,这时一种偏离逻辑规则的倾向。

反对一件

观点二:卡片选择作业中的错误与实验材料的性质有关。由于实验采用可抽象的、认为性的材料,导致了错误,如果换成被试熟悉的内容,被 正确选择的比率就会明显升高。

第四节 问题解决

问题解决属于人类复杂的行为领域,在人们日常生活中普遍存在。

思维活动那个也体现在问题解决的过程中。

本届主要介绍的内容包括:

定义、种类、策略、影响因素

创造性和创造性问题的解决

问题解决定义:由一定情景引起的,按照一定目标,应用各种认知活动或机能,经过一定的思维操作使问题解决的过程。

包括以下几种状态:初始状态、中间状态、目标状态。问题解决就是从问题的初始状态,经过一步步的中间状态达到目标状态的过程。

问题解决的特征:

目标指向性:要到达什么目标

操作的系列性

操作要带有一定的认知性

心理学实验研究采用的问题解决中的问题通常为人工设计的问题,因为比较新颖,可排除过去知识经验的影响;解决问题不需要专业领域的知识;问题比较具体、明确、不会造成误解。

问题解决实验举例:

富翁与强盗过河的问题,解决怎样过河;

2和3中间放一个什么数学符号使得到的数大于2小于3;

河内塔问题

初始状态:有三个柱子,第一个上有ABC三个大小不同的圆盘;

目标状态:将圆盘移到柱3上,且保持原来放置的大小顺序,移动的条件是每次只能移动一个盘,大盘不能压在小盘上,移动时可以利用柱2.

了解问题解决过程的方法:出声思维

了解问题解决过程的方法:出声思维举例

问题的种类:

1)根据明确程度:界定清楚的问题、界定模糊的问题

2)根据是否有对手:对抗性问题、非对抗性问题

3)根据解题中相关知识的多少分:语义丰富的问题、语义贫乏的问题

问题解决的策略:策略的好坏影响问题的解决

问题:车钥匙开锁

有大小不同的十把钥匙,不知道哪一个是自行车的钥匙,闻怎样打开自行车。

策略1:逐一进行常识;

策略2:现根据车锁大小判断可能的钥匙,在进行尝试。

策略

1)算法策略:随机搜索可能解决问题的方法

优点:能完全保证问题解决

缺点:随机的取尝试,费时费力,如果找不到所有的解决策略,这种方法就不适用。

2)启发式策略:人们根据一定的知识经验,在问题的空间内进行较少的搜索,以达到问题解决的一种方法。

优点:虽然不能完全保证问题解决的成功,但使用这种方法较省时省力。

缺点:不能完全保证问题解决。

启发法策略包括:

手段目的分析法:把需要达到的问题的目的状态分为若干子目标,通过实现一系列子目标最终实现总目标。

如何内塔问题的目标状态是把盘子从第一个柱子移到第三个柱子,在实现目标的过程中,有时又需要把盘子从第二个柱子移回第一个柱子。

逆向搜索:从问题的目标状态开始搜索直到找到通往厨师状态的出路或方法。

采用逆向搜索方法典型的是走迷津,有效的方法就是从迷津的出口开始往回走,逐步通向入口,以此来找到出路。

爬山法:采用一定的方法逐步降低初始状态和目标状态的距离,已达到问题解决的方法。

爬山法与手段目的的分析方法的区别;

爬山法是手段目的的分析方法的特例;

爬山法是纯粹向前的方法,手段目的的分析法可能要后退;

影响问题解决的因素:

1)知识数量和知识的组织方式

影响问题解决因素的有关研究:

专家和新手问题解决的实验研究,象棋大师和新手看五秒钟实际比赛的棋局,要求被试正确回复棋局,大师恢复的好,而当棋子随机排列时,二者没有差异。

这说明专家和新手知识经验上存在差别区别,导致了问题解决的结果。

专家和新手知识在组织方式上存在差别

有关研究:要求专家和新手对24个物理问题进行分类,结果发现,新手往往根据问题的表面结构特征进行分类,而专家根据问题的深层结构进行分类。

专家的知识是按层次结构的方式组织起来的,这种方式是专家长期解题经验积累的结果。

影响问题解决得心理因素:

1)知识得表征方式

例1:根据两个图形求圆外切(P278)

问题解决可借助一定得方法重新表征问题以及使问题简单化。

例2:九点连线图(P278)

要求人们用一笔连续画四条把图中得九个点连在一起。

借助一定方法重新表征问题

符号方法:将问题转换为符号

例:鸡兔同笼问题,可将文字转换为数学符号。

图示方法:把看到的问题用图标重新表征

例:和尚爬山,问和尚在来回途中会出现同一时刻i在同一地点的情况吗?

和尚爬山图示法分析

把和尚上山、下山的路线画出来,两者的交点就是和尚在同一时间经过同一地点的情况。

2)定势:先前的心理操作所引起的对当前活动那个的准备状态,也就是日常所说的思维的惯性。

积极方面:使问题易化,根据原来解决问题的方法很快就将问题解决。

消极方面:不能很好的采用新的方法问题,原来方法解决问题会很复杂。

例:如路钦斯的取水实验(P278)

要求被试用大小不同的容器量出一定量的水,用数字进行计算。实验分两组,实验组从第1题做到第8题,控制组只做6,7,8三题。实验结果在解1~8题时,大多用B-A-2C的犯法进行计算,称间接法。而控制组在解6、7、8题时,采用了简便的计算方式:A减C或A加C。

实验结果分析:

上述实验结果表明第一组被试受到了思维定势的影响。

日常生活定势举例:

如脑经急转弯问题,由于受思维定势的影响,很难找到解决问题的答案。

第一组:火柴、图钉、蜡烛装在盒子里给被试,把蜡烛固定在墙上点燃。

第二组:火柴、图钉、蜡烛、盒子给被试,把蜡烛固定在墙上点燃。

第二组能完成任务。盒子当作固定物先固定在墙上。

中等强度的动机有助于问题的解决。

情绪因素也影响问题的解决。

知识经验、思维定势、动机情绪、人际关系

知识是一个很重要的方面,克服思维定势

远距离关系的联想

吸尘器吸天花板上的苍蝇。

上节知识回顾:创造性成分包含符合思维、发散思维、远距离联想能力、人际关系、人格等。

影响创造性的因素:

1)人格,一个人的人格特点会影响他的创造性。

人格举例

卡特的研究表明高创造性的人人格是内向、聪明、自律、多愁善感、勇于创新。

我国国内一项研究32名获得科技发明大赛的人进行研究,发现这些人具有高敏感性、低了群性、高度独立性和高自律性。

2)教育

鼓励儿童创造性:

儿童阅读、游戏过程中诱发儿童表达自己思想,对自己提出的问题寻找答案;

让儿童思索和行动的过程中树立对自己负责的自信心;

鼓励和重视儿童提出的问题;

允许儿童对自己做的错事表示后悔并吸取教训;

给儿童给一定的任务并提出具体的要求;

给儿童指定一些略高于该年龄阶段所能达到的目标

这对同一个问题提供几种答案让儿童选择;

鼓励和发展信任感。

学校教育

对个体创造性的发展有重要影响,因为它持续时间很长,因此教师可以促进学生创造性潜能向显示转化;另外教师本身的创造性也会对学生的创造性产生潜移默化的影响。

社会教育:

良好的社会教育也会促进学生的创造性发展,深灰教育设施包括少年宫、科技馆等。

社会教育:另外,社会环境是否鼓励创造、鼓励创新、创造行为和奖励之间的关系也会影响创造性的发展。

培养创造性的方法:

1)强化创造性的动机

创造性动机是推动创造的动力。

如何激发学生的创造性动机::

培养良好的问题意识;

培养思考问题的灵活性,从多个角度寻找答案

科学用脑勤于思考;

认真讨论,几种精力理清思路;

批判谬误,开阔眼界,使思维活跃。

2)巧用酝酿反应

当面临一个问题无法解决,但又思考了一段时间时,还是不能解决问题时,可先把问题搁置一段时间,然后再思考,可能就会得到已解决。(突然来灵感、思路)

3)延缓评论

提出一种方法,马上受到了其他人的嘲笑、批评,就不想提出观点和问题解决的方法

给创造者一种宽松的环境,鼓励标新立异,不做即刻的评论。

没人评价和批评你。让人自由表达。

4)广开思路

从多个角度取考虑问题解决的答案。

5)头脑风暴法(头脑激励法)

相互启发,集思广益。

主持人召集5-10个人,就某一个问题展开讨论,1-2名记录员,关键点:有一个问题,如何设计出一款新型的桥车,要鼓励每一成员提出解决问题的方法。

决策 -这章不讲

思维 本章 总结

表象、想象

概念、

推理

问题的解决,运用策略

创造性

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